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このゲームのプレイヤーの分身となるユニット。中央前列に配置される。
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登録日:2012/05/11(金) 12 50 06 更新日:2024/03/06 Wed 22 14 15NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LB わんわんお カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ゴールドパラディン ハズレアから大出世 ライドするほど仲間が増えるね ヴァンガードユニット 元ロイヤルパラディン 先導アイチ 超強化版 「銀の牙で、限界を定めし因襲の鎖を噛み砕け!」 「大いなる銀狼 ガルモールにライド!」 大いなる銀狼 ガルモールとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 ■大いなる銀狼 ガルモール G-3 P10000 CT1 ゴールドパラディン 自[V][LB(4)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自[V][CB(2)]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2以下の《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 スターター「銀狼の爪撃」から登場したゴールドパラディンのユニット。 何気にゴールドパラディン初のリミットブレイク!!持ちのユニットである。 アニメ2期からのアイチの仲間の一人であり、OPではかっこよく攻撃をしている姿が映る。 スキル ひとつめのスキルは「極限突破」より追加された「リミットブレイク!!」のスキル。 自分のダメージゾーンにカードが4枚以上ある場合、攻撃時パワー+5000すると言うもの。 単純ながら安定した打点強化が出来、ブーストを付ければほぼ確実にパワー20000の壁を越えることが出来るのは嬉しい。 更にこのユニットはちゃーじがると言う専用ブーストを持つ。 そのユニットはSB@でガルモールをブーストした時、パワー+5000追加と言うもの。それとこの効果を合わせると、驚きのパワー26000まで上昇する。 二つ目の効果はV登場時に発動する自動効果。CBAを使い、ゴールドパラディンのユニットを呼び出すと言うもの。 光の牙 ガルモール時代から持っているスペリオルコール効果である。 ゴールドパラディンには有能なユニットが多いので、この効果は実に重宝する。 ■相性のいいユニット ちゃーじがる 上に書いたガルモール専用ブースト。G2以下なので呼び出す事が可能。 V打点の強化としては申し分無い。 守護聖獣 ネメアライオン ゴールドパラディンのエスペシャル・インターセプトユニット。 原作でアイチも使用した。守りが緩い時に呼び出すのも一つの手。 災厄の魔道士 トリップ 攻撃がVにヒットした際、カウンターコストを回復する効果を持つ。 CBAで減ったコストを回復させる事が出来る為、これも一つの手。 閃光の剣の戦乙女 黒鋼の戦騎から登場したユニット。山札からコールされた時、CB@で山札の上を確認。 そのカードがゴールドパラディンならスペリオルコール出来るという効果を持つ。 ガルモールの効果に加え、実質CBBで2体のリアガードをコール出来る計算となる。ボードアドバンテージが凄い。 等――。 極限突破で登場した灼熱の獅子 ブロンドエイゼルの効果がランダム性なので、堅実にこちらにライドする人間も少なくは無い。 と言うよりも、ブロンドエイゼルにスペリオルライド。ガルモールに上書きライド。CBAでスペリオルコールなんて流れはよくあること。 ■活躍 アニメでの活躍は――少ない ただ、OPで攻撃をかましていたり、ブロンドエイゼルと共に仲間として立っている事から、アイチのエースの一人になることはほぼ確実であろう…と思われたのだが、完全にエイゼルに出番を食われており、OPで活躍するにもかかわらず出番はお世辞にも多いとは言えなかった。 そのままアイチがデッキを解放者に移したため出番終了かと思われたが、今度は解放者としてリメイク、使用される。 ナオキのボーイングセイバー・ドラゴン“Я”に場を荒らされた際にライドし、スキルで一気に大量展開を行った。 その後OPでも大々的にあつかわれ今度こそアイチのエースに……なったかどうかは定かではないがこれ以降アイチ自身の出番がなくなってしまった。 こんな彼だが現実ではかなりの強ユニットとして扱われている。 銀狼の爪撃をこのユニットのためだけに買うと言う人も少なくは無い。 ■関連カード 光の牙 ガルモール ご本人。元ネタ。 ブラスター・ブレードが封印された後、ゴールドパラディンを創設した一人である。 彼が「銀狼の鎧」身にまとったのが「大いなる銀狼」。 元ロイヤルパラディンという事で、ゴールドパラディン内でもまとめ役を買って出ている。 お世辞にも強いとは言えず、相場も一枚100円レベルでカスレア扱いされていた。 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル 同僚。 同じく伝説の鎧である赤獅子の鎧を身に纏った軍団長の一人。 ちゃーじがる ガルモールの専用ブースト。 何気に6000のパワー持ちで、自分の効果を使えば11000になる。 ちなみに、今まで11000のブーストはいなかった。 狼牙の解放者(リベレイター) ガルモール 本人。リメイク版のカード。 CB3でデッキトップをめくり、それがゴルパラならスペリオルコールするかボトムに送るかを選べる。スペリオルコールした場合、もう一度同じことを繰り返す、という能力を持つ。つまり一気に5体展開可能。 恐らくトリガーや完ガまで出てしまうだろうが、それを考慮してなお、強力と言えるユニット。 解放者の切り札である騎士王との相性も抜群に良く、登場以来解放者(リベレイター)デッキのサブヴァンガードとして一定の地位を占めている。 追記・修正は鎧に選ばれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 孤高の解放者ガンスロットも相性いいよね -- 名無しさん (2013-08-30 11 17 45) 第二期のゴルパラでは困ったらとりあえずガルモール刺すってくらいでいいぐらい便利だったな -- 名無しさん (2013-09-07 19 49 58) 牙狼じゃない狼牙の解放者だよ -- 名無しさん (2014-08-12 07 09 14) 実はアイチに使われたのは序盤のほんの数回のみで、以降はエイゼル・しとけや・サグラモール→+ペリノア→+プラゼル、というようにデッキには入っていない。SDDのサブVとしてレンが使っていた程度で、割と不遇っちゃ不遇である。解放者以降も結局モナサンとゼニスで最終的に抜けた。それでもGシリーズでGユニット化&新規解放者となったあたり、不遇の割に出番だけは多い奴である。わんわんお -- 名無しさん (2018-10-26 14 45 15) 名前 コメント
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ヴァンガード PAPERS BIGBANG??で登場したモンスター群。 カードテキストに【○○族・ヴァンガード】と表記されたモンスターの事である。 全てのモンスターが以下のほぼ共通する効果を持つ。 このカードは自分のターン中、戦闘によって破壊されない。 このカードが攻撃を行うダメージステップ時、自分のデッキの上から○枚をめくり、シャッフルすることができる。 後半の効果は通称ドライブチェックと呼ばれる効果であり、2枚めくる効果の場合は「ツインドライヴ!!」と呼ばれる。 詳しくはドライブチェックの項目を参照。 また、ヴァンガードに関連するカードには「カードを裏側でゲームから除外する」効果と、「裏側でゲームから除外されているカードを○枚表にして発動する」効果を持つ。 カードを裏側でゲームから除外し、別のモンスターの効果の発動コストを確保していくのが重要になる。 →【ヴァンガード】?? 関連項目 ドライブチェック トリガー
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トップページ ミルキィ用語 ヴァンガード ヴァンガード 場面一覧10話~20話 21話~30話 31話~40話 41話~50話 51話~60話 CM ED(53話~) 歌:ミルキィホームズ ヴァンガード ブシロードのトレーディングカードゲームの「カードファイト!! ヴァンガード」、 及びそれを原作としたアニメ「カードファイト!!ヴァンガード」のこと。 制作会社がミルキィと同じ会社(ブシロード)だが、作品同士には直接の関係は無い。 …はずなのだが、このアニメ、なぜかミルキィ達が背景(モブキャラ)としてしばしば登場する。 ただし一瞬が基本。ハッキリとわかる回もあればよく見ないとわからない回もある。 その神出鬼没な様子に、一部では「謎ミルキィ」とも呼ばれている。 なお、セリフは全くない。 (14話等、背景モブ的に談笑してるらしき声が入る回もあるがセリフまでは聞き取れない) 場面一覧 10話~20話 13話 14話 15話 16話 18話 19話 20話 21話~30話 22話 25話 26話 27話 28話 29話 30話 31話~40話 31話 32話 33話 36話 37話 38話 39話 40話 41話~50話 42話 43話 45話 46話 48話 51話~60話 51話 52話 53話 54話 55話 59話 60話 62話 63話 64話 65話 CM ED(53話~) 歌:ミルキィホームズ CDのジャケット ミルキィホームズとヴァンガードのコラボ企画として、 ヴァンガードの5代目EDをミルキィホームズ4人が歌った。 (それとは逆に、ヴァンガードの初代EDを歌った麻生夏子が ミルキィホームズ2期のED「Lovely Girls Anthem」を歌った) ※ヴァンガードED「泣き虫 TREASURES」
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あれ?完全ガード4枚入れないとダメらしいよ⁈ -- 2012-12-09 01 34 54 う~んコロンねぇ~、普通にキルフで始めればよいとw -- 2012-12-09 01 51 58 コロンの方が安定した -- 2012-12-09 11 52 02 CBの競争率半端ないな あとスタンド最後しか使わないからいらないだろ・・ -- 2012-12-09 12 46 14 ルーンバウはS+1するから、アグラヴェイル軸 -- 2012-12-09 14 50 50 一枚足りなくないですか? -- 2012-12-11 01 34 04 グレート3は、7枚でもいいと思います。 -- 2012-12-11 16 53 02 カエダンいらない。サグラモールのほうがいい。 -- 2012-12-11 17 25 46 ↑Deathよね~ -- 2012-12-11 18 37 54 ↑いやいらないことはないだろ CB使うとはいえいらなくなったFVやエイゼルで出たトリガー処理できるんだから むしろトロンがいらん そこにサグラモール入れればいいと思う -- 2012-12-11 19 22 29 ルーンバウはアグラ軸ってCB使うからダメでしょ 単体で他のに変えられるんだからスペコ使うデッキなら普通にはいるかと -- 2012-12-11 19 24 20 最初キルフの方が回ると思います -- 2012-12-14 21 49 03 プラチナ4も必要か? -- 2012-12-14 22 19 23 使った感想からいうと引きは4のが安定する。FVはコロンのが安定してクロスライドができる。 -- 2012-12-14 23 52 30 トロン2とプラチナブロンド1ずつ抜いて -- 2012-12-16 22 57 38 ↑ミスった、ガルモとディンドラン2ずついれてもいいと思われ -- 2012-12-16 22 59 05 シルフア抜いてペイン入れよう -- 2012-12-19 20 42 59 プラチナ4は重いな。 -- 2012-12-22 19 53 55 プラチナ3エイゼル3にしてギガンテック2加えたらどうですか? -- 2012-12-24 02 24 47 トリップー1でボーマン+1 FVはキルフにして、ブロンドを2か3、余ったぶんはギガンテック -- 2012-12-27 23 27 02 みたいなのが良いと思う。皆がと同じで3がエイゼルだけは重いような... -- 2012-12-27 23 29 14 G3はブロンド:3のプラチナ:4のエイゼルのみ、FVキルフが俺の知ってるファイターに多いです。キルフはスペリオル失敗でもカエダンやブラックメインのコストになるし。 -- 2012-12-28 10 11 05 G1カエダン、トロン、シルバーファング抜いてダガー4、ペイン2入れるのおススメだよ~ -- 2013-01-01 00 30 47 FVキルフでいいんじゃないかな?プラチナ初手から握ると腐るし -- 2013-01-03 13 22 47 ↑キルフだとバニラを消費してしまうのが結構いたい それにコロンでもエイゼルへのライド率はあげられる まぁコロンでエイゼルを当てられる確率とキルフのスペラ成功率どっちが高いのかは知らないが -- 2013-01-04 12 56 43 ↑3トロン抜くのは賛成だが他2つはいるだろ そしてダガーはコストをくうからあまり要らない ペインはいいと思うけどね -- 2013-01-04 12 58 47 デッキ枚数一枚足りなくない? -- 2013-01-06 23 48 09 ぼくも思いました デッキの枚数が1枚たりません -- 2013-01-07 23 30 42 本当だ足りない なんか最近そういうのが多い気が -- 2013-01-07 23 54 08 G2バニラなしはなくないか? 4枚入れろとまではいわないが -- 2013-01-07 23 55 42 ☆12枚構築ならキルフスタートのほうがいい気がする 少しでも早くツインドライブするほうがトリガーの発動率は当然のように高いわけだし -- 2013-01-07 23 57 25 ↑キルフVなら引を入れるよ。スぺらによる消費を抑えられるし -- 2013-01-09 17 05 32 キルフでいいと思う。 -- 2013-01-10 19 37 51 G211枚のほうがいい -- 2013-01-11 14 43 56 コンセプトがわからん。プラチナメインならなぜ自爆がいない?ブロンドメインプラチナRならなぜキルフじゃない?トロンとカエダンの採用理由がわからん。 -- 2013-01-14 21 05 23 プラチナムエイゼルと、マルクいくらぐらいするだろう -- 2013-01-17 22 40 55 ↑後、ブロンドエイゼル -- 2013-01-17 22 43 14 ↑6消費ってキルフ型のスペラは枚数的には変わってないぞ ブロンドエイゼルの場合先行取ってスペラすれば無駄に高いパワーで相手のG1Vに殴るからクリティカルが出るとあっという間に押し込んでいける -- 2013-01-17 22 53 00 ↑4カエダンはシルバーファングやFV、ブロンドやヴィヴィアンでスペコした不要なユニットを処理できる トロンはプラチナの通常時のパワーのなさを考慮してだと思うが、いらないのは確か -- 2013-01-17 22 55 54 ↑4プラチナは1100円くらい マルクとブロンドは800円くらい -- 2013-01-18 00 12 49 来年規制されるかのかなぁエイゼル -- 2013-01-30 21 52 48 ↑3まぁ実際回したら案外カエダンとかヴィヴィアンのスキルって余り使ってないなCBは基本ブロンドとプラチナで使い切る感じやし。 -- 2013-01-31 10 04 18 kkkkkkkk -- 2013-02-03 11 49 04 キルフだろ -- 2013-02-03 11 50 33 カエダン無意味 -- 2013-02-03 18 21 35 総合金額いくら? -- 2013-02-03 23 11 53 ↑俺の計算では15500だったぜ -- 2013-02-04 04 16 28 確かにカエダンいんねーな だったらその枠トロン1ペイン1にした方がいい -- 2013-02-14 14 50 05 カエダンはいらないリア処理用だから使わないときがあるのは当然 まぁバグデのおかげでスペコでトリガー出ても腐りにくいし、抜いてもいいかもしれない ただ俺的にはトリップもいらないと思う コスト使うのが基本二種類のエイゼルならなおさら -- 2013-02-14 22 24 42 ダブルエイゼルとヴィヴィアンかトリップ1枚ずつ抜いたほうが回りいいと思うんだけど? -- 2013-02-15 10 41 10 いや、エイゼル軸なら4 4で入れなきゃダメだろ -- 2013-02-18 14 38 34 すれいがる・ダガーはここぞってときに使えばそうとう強いよ -- 2013-03-09 00 07 39 イラン カードばっかり -- 2013-03-16 12 51 47 ドローがないのはきついぞ -- 2013-03-16 12 52 46 個人的にドローがほしい -- 2013-03-22 22 39 17 ドロー入れようぜっ -- 2013-03-28 10 11 15 fvはキルフ -- 2013-03-28 10 39 49 ヴィヴィアン4は重いプラチナのアルブレ使っても14000にしかならない15000になるボーマンの方がいい -- 2013-03-28 11 03 27 ↑そうなるとFVキルフですね -- 2013-03-30 15 57 00 ドローとデサイプル欲しい」 -- 2013-04-03 15 10 52 レイジングストーム入れろ -- 2013-04-06 18 02 15 FVはキルフ -- 2013-04-10 17 55 08 トリップとプラチナ相性いいよ -- 2013-04-10 17 58 15 FVをコロン→キルフ、編集。マスター・オブ・ペインとヴィヴィアンの比率変更。「プラチナでキメるためにも、ある程度ブロンドで暴れる」ことを狙った構築です。 -- 2013-04-10 19 19 32 ここレシピ2つ用意したほうがいいだろ -- 2013-04-10 19 38 05 ↑確かにコロン型とキルフ型で2つ用意した方がいいかもしれんな。現行の型も悪くはないがG2枠があまりに激戦区過ぎて、どうにもキルフが入れたいという意見を取り入れにくい。 -- 2013-04-10 19 49 43 ↑依頼通り、2つにわけました。 -- 2013-04-10 21 48 23 トリップを使ってアルティメットブレイク2回使うのも面白いよ。アルティメットブレイク使えばトリップの攻撃ヒットしやすいだろうし。 -- 2013-04-12 20 38 46 カエダンよりすれいがるダガーの方が良いんじゃない、バクデマクスとワンチャン21k作れるし -- 2013-04-13 15 07 36 トロンを否定してる人結構いるけど自分は好きだなー。アニメでトロンがブロンドエイゼルをブーストして25000でアタックしたところなんか最高。 -- 2013-04-13 17 59 57 僕も好きな(笑)あーヴァンガードでも遊戯王みたいにサイドチェンジ出来れば、クロスライド対応でトロンいれ -- 2013-04-13 23 20 31 僕エニードスタートでエイゼル回してますが?かなり回りますよ。僕だけかな? -- 2013-04-15 15 10 02 先攻スペリオルライドでG3(エイゼル)対G1でドヤ顔、これこそがエイゼル軸の強みじゃね? -- 2013-04-16 23 37 55 最近エイゼルは解放者に場を取られすぎ。UB打てたり、スペライ出来たりと強いけど、展開力が劣ってしまっている、しかも今は18kが前回と比べ作りやすくなったし、13kは、18k作られるのにかなり弱いしね。やっぱ解放者の展開力にはかなわない。むしろディセンダントを倒せるくらいのレベルだな解放者は。 -- 2013-04-18 06 47 28 キルフ派だな…なのだよ つぃーんだぶるぅっ! -- 2013-04-19 19 19 51 FV変えていろいろ試してみるとおもしろいですね(笑)私の場合メッセンジャースタートでエイゼル回してみたらなかなかいい動きした -- 2013-04-19 20 43 36 デサイプル・オブ・ペインが1度も出たこと無い・・・。 -- 2013-04-23 17 56 52 ブラックメイン・ウィッチってそんなに必要? -- 2013-04-26 19 39 46 プラチナ軸で抹消者に2連敗…。 -- 2013-04-27 20 57 39 キルふ型 -- 2013-07-06 22 11 52 ミス キルフ型ブロンド1か2でいいと思う 解放ガンス入れてもいいと思う -- 2013-07-06 22 13 49 いやまて、ガンスいれていまだに兄貴にかてねぇ。クリティカルひかれてブレライする前に消滅。おれが弱いんじゃない。ターンがかかりすぎてんだ、きっとそうだ! -- 2013-07-14 21 41 32 デザイプル入れるなら、すれいがるダガー入れた方がいいZE -- 2013-07-23 22 05 49 クリ4治4引8のほうがよく回る -- 2013-07-29 11 45 27 僕の場合キルフ1コロン3入れてます結構強いですよ -- 2013-07-29 11 48 29 ブラックメイン抜いてレイジングストーム2入れたほうがいい -- 2013-07-29 11 49 57 俺はカエダン派 -- 2013-08-13 15 16 03 ブレオベリス型はどうですか? -- 2013-10-10 19 39 41 ブラックメインは入れないほうが安定 -- 2013-10-31 16 30 18 トール入れようよ -- 2013-12-19 22 58 29 ブロンド軸とプラチナ軸にもエイゼルサポート入れて -- 2013-12-22 00 19 41 トールはともかくホワイトライオンは絶対必須。後プラチナメインで行くならメリアグランスも有用 -- 2013-12-22 00 55 23
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB】(4):[【CB】(2),【SB】(2),あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを5枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、このユニットを【スタンド】する』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【永】【V/R】:盟主 フレーバー:逃げ惑え、怯え竦めよ!我が手によって未来を摘まれるためにな!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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簡単に言うと、カードを出してヴァンガードにアタックし、ダメージを6点まで与えれば勝ち。 大まかな流れはリンクジョーカー編 第1話を参照すればつかむ事が出来るだろう。 ヴァンガードで勝利する条件は、先に6ダメージ目の攻撃を相手に与えること。 もちろん、6点目を与えるための攻撃をプレイヤーはユニットを使ってガードすることが出来るし、ヒールトリガーで回復することも出来る。 ガードは、ユニットの攻撃をする手段は以下のようなものが代表的。 手札からガード G1やG2、G0のカードは手札からガーディアンサークル このゲームに勝つためには、6点目を与えるユニットの攻撃を相手にガードさせなくする (=相手がガード出来るカードを削っていく)ことが重要となる。 そのためには、アニメの通りG3にライドし、リアガードを展開し積極的に攻撃を行なっていく必要がある。 大まかなルールは非常にわかりやすく、覚えやすいためTCGをプレイしたことのない人でも簡単に楽しめるのが、ヴァンガードの最大の魅力と言えるだろう。 .
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ヴァンガード / Vanguard メーカー SNK 発売日 1981年 対応機種 AC.Atari 2600.Atari 5200 サイドヴューのシューティング コントローラーで自機を操作して、4つのボタンでそれぞれ任意の方向にショットを打てる スクランブル??とは一味違うゲーム 続編 ヴァンガード 2 あ行 アーケード ヴァンガード 2 ヴィークル・キャヴァリアー PR
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先導者の意味
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ヴァンガード No.Ⅺ 「食う為とか雌の為とか、そういう理由もなしに、 無意味に同族を殺せるのは、猿の一種と人間だけだそうだ。」 護衛部隊 アンファングⅢ。 Mサイズでありながら、高火力兵装であるビームアクス[SP]を使用可能にし、高いエネルギー回復量を誇る汎用型ロボ。 火力と防御力に主眼を置いて造られた機体。 オールドスライサー[SP強化]とヘヴィアーティラリガン、対空能力の高いミサイルを装備したオールラウンダー。 11人目の部隊員。 ガンダムMk-ⅢのSNSページ コメント欄 comment-test. -- ヴァンガード (2010-10-24 21 30 08) 名前 コメント 戻る